Tolong Klik Iklnya, URGENT!

End of Project Work

24 Januari, 2019

SAO Progressive v1 1

on  
In  

hanya di setiablog

Aria di Malam Tanpa Bintang

1

Hanya sekali, aku melihat sebuah bintang jatuh yang sebenarnya.

Itu bukan perjalanan berkemah di bawah bintang-bintang, tapi dari jendela kamarku. Ini takkan menjadi hal yang langka bagi mereka yang tinggal di tempat-tempat dengan langit yang cerah atau yang gelap gulita di malam hari, tapi rumahku selama empat belas tahun, Kawagoe di Prefektur Saitama, bukanlah keduanya. Bahkan di malam yang cerah, kau hanya bisa melihat bintang paling terang dengan mata telanjang.

Namun pada suatu malam pertengahan musim dingin, aku kebetulan melirik keluar jendela dan melihat kilasan cahaya sesaat yang jatuh secara vertikal melalui langit malam tanpa bintang yang pucat dengan cahaya kota. Aku berada di kelas empat atau lima pada saat itu, dan di masa kecilku yang polos, aku memutuskan untuk membuat permohonan... hanya untuk menyia-nyiakannya pada hal yang paling tidak berguna yang dapat dibayangkan: “Aku berharap monster berikutnya akan menjatuhkan rare item.” Aku berada di tengah operasi untuk naik level di MMORPG favoritku saat itu.

Aku melihat bintang jatuh lainnya dengan warna dan kecepatan yang sama tiga (atau mungkin empat) tahun kemudian.

Tapi ini bukan dengan mata telanjang, dan tidak berkedip ke langit malam kelabu. Itu terjadi dalam kedalaman suram labirin yang diciptakan oleh NerveGear — full-sensory immersive VR interface pertama di dunia.



Cara si pengguna rapier bertarung membawa kata “kerasukan”.

Dia melesat menghindar dari arah crude axe level-6 Ruin Kobold Trooper, aku merasakan hawa dingin mengalir di punggungku. Setelah tiga keberhasilan yang berhasil dihindarkan, keseimbangan si Kobold benar-benar hilang, dan ia melepaskan skill pedang kekuatan penuh ke dalam makhluk yang tak berdaya itu.

Dia menggunakan Linear, tusukan sederhana yang merupakan serangan pertama yang dipelajari siapapun di kategori Rapier. Itu adalah serangan yang sangat biasa, dorongan memutar lurus ke depan dari posisi terpusat, namun kecepatannya mencengangkan. Itu jelas bukan hanya sistem bantuan gerak gim, tapi lebih merupakan produk dari keterampilan atletiknya sendiri.

Aku sudah melihat anggota party dan monster musuh menggunakan skill yang sama berkali-kali selama beta test, tapi yang bisa kutangkap kali ini adalah efek visual dari lintasan pedangnya, dan bukan kilasan bilah pedang itu sendiri. Kilatan cahaya murni yang tiba-tiba di tengah-tengah dungeon yang redup membawa memori bintang jatuh itu ke pikiranku.

Setelah tiga kali pengulangan dengan pola yang sama menghindari kombo Kobold dan merespons dengan Linear, si pengguna rapier itu menghabisi makhluk bersenjata itu — salah satu yang paling sulit di dungeon — tanpa goresan. Tapi itu bukan pertarungan yang malas dan mudah. Begitu dorongan terakhir menembus dada si Kobold dan mengirimkannya menjadi pecahan-pecahan poligon kosong, ia tersandung ke belakang dan menggedor-gedor dinding, seolah-olah disintegrasi makhluk itu mendorongnya ke belakang. Orang itu meluncur turun ke dinding sampai dia duduk di lantai, terengah-engah.

Dia tidak memperhatikan aku berdiri di persimpangan terowongan sekitar lima belas meter jauhnya.
setiakun
Aktivitas normalku pada saat ini adalah diam-diam menyelinap pergi dan menemukan mangsa berburuku sendiri. Sejak aku membuat keputusan sebulan yang lalu untuk bekerja sebagai solo player yang mementingkan diri sendiri, aku tidak pernah berusaha mendekati orang lain. Satu-satunya pengecualian adalah jika aku melihat seseorang bertarung dan dalam bahaya besar, tapi si pengguna rapier itu tidak pernah berkurang darahnya. Paling tidak, dia tampaknya tidak membutuhkan siapapun menerobos masuk dan menawarkan bantuan.

Tetapi tetap saja…

Aku ragu-ragu selama lima detik, lalu mengambil keputusan dan melangkah maju ke arah player yang duduk itu.

Dia kurus dan berukuran kecil, mengenakan breastplate perunggu terang di atas tunik kulit merah tua, celana kulit ketat, dan sepatu bot setinggi lutut. Wajahnya tersembunyi di balik jubah bertudung dari kepala ke pinggang. Semua selain jubah itu adalah light armor yang tepat untuk pengguna rapier yang gesit, tapi itu juga mirip dengan pakaian pendekar pedangku. Anneal Blade tercintaku, hadiah untuk quest level tinggi, begitu berat sehingga aku perlu mengurangi peralatan besar untuk menjaga gerakanku tajam — aku tidak mengenakan apapun yang lebih berat dari mantel kulit kelabu gelap breastplate kecil.

Pengguna rapier itu tersentak ketika dia mendengar langkah kakiku tapi tidak bergerak lebih jauh. Dia akan melihat warna hijau kursorku untuk meyakinkannya bahwa aku bukan monster. Kepalanya tetap menempel di antara kedua lututnya yang terangkat, pertanda jelas bahwa dia ingin aku terus berjalan, tapi aku berhenti beberapa meter jauhnya.

“Menurutku tadi overkill yang berlebihan.”

Bahu ramping di bawah jubah tebal mengangkat bahu lagi. Tudung bergeser ke belakang hanya satu atau dua inci, dan aku melihat dua mata yang tajam menatapku. Yang bisa kulihat hanyalah dua iris cokelat muda; kontur wajahnya masih gelap.

Setelah beberapa detik dari tatapan yang sama tajamnya dengan tusukan rapier itu, dia sedikit memiringkan kepalanya. Sepertinya dia tidak mengerti apa yang kumaksud.

Dalam hati, aku menghela napas pasrah. Ada satu gatal besar di benakku yang membuatku tidak melanjutkan jalan kesendirianku.

Linear si pengguna rapier itu sangat sempurna. Bukan saja gerakan sebelum dan sesudahnya sangat singkat, serangan itu sendiri lebih cepat daripada yang bisa kulihat. Aku belum pernah di hadapan skill pedang yang menakutkan dan indah seperti itu sebelumnya.

Pada awalnya, aku berasumsi dia pastilah mantan beta tester lainnya. Kecepatan itu pasti berasal dari banyak pengalaman yang diperoleh sebelum dunia ini jatuh ke dalam kondisi mematikan saat ini.

Tetapi ketika aku melihat Linear untuk kedua kalinya, aku mulai mempertanyakan asumsiku. Dibandingkan dengan keunggulan serangannya, aliran pertempuran si pengguna rapier benar-benar berbahaya. Ya, strategi pertahanan untuk menghindari serangan musuh dengan gerakan minimum menyebabkan serangan balasan yang lebih cepat daripada memblokir atau menangkis, serta menghemat keausan pada peralatan. Tapi konsekuensi dari kegagalan jauh melebihi yang positif. Dalam skenario terburuk, serangan yang berhasil dilakukan musuh dapat dianggap sebagai serangan balik yang menyertakan efek setrum singkat. Bagi seorang solo fighter, terpana adalah ciuman kematian.

Itu tidak cocok — permainan pedang yang brilian dikombinasikan dengan strategi yang benar-benar sembrono. Aku ingin tahu alasannya, jadi aku mendekat dan bertanya-tanya apakah mungkin ini berlebihan.

Tapi dia pun tidak mengerti istilah online yang sudah sangat umum itu. Si pengguna rapier yang duduk di lantai di sini bukan beta tester. Dia mungkin belum menjadi pemain MMO sebelum datang ke gim ini.

Aku menghela napas cepat dan meluncurkan penjelasan.

Overkill adalah istilah yang digunakan ketika kau melakukan damage berlebihan untuk jumlah health yang tersisa dari monster itu. Setelah Linear keduamu, Kobold itu hampir mati. Hanya tinggal dua atau tiga piksel pada bar HP-nya. Kau bisa menyelesaikannya dengan mudah dengan serangan ringan, daripada menggunakan skill pedang penuh.”

Sudah berapa hari sejak aku mengucapkan begitu banyak kata sekaligus? Berapa minggu? Karena menjadi murid Jepang yang melang, penjelasanku sama anggunnya dengan esai, tapi si pengguna rapier tidak menunjukkan respons selama sepuluh detik penuh. Akhirnya, suara pelan bergumam dari bagian dalam tudung.

“Apa ada masalah dengan melakukan terlalu banyak damage?”

Lambat laun, akhirnya, aku menyadari bahwa si pengguna rapier yang berjongkok adalah yang paling jarang dari pertemuan di seluruh dunia ini, bisa dikatakan tidak ada di dalam dungeon — bukan player pria, tapi wanita.



VRMMORPG pertama di dunia, Sword Art Online, telah membuka pintu virtualnya hampir sebulan sebelumnya.

Dalam MMO rata-rata, player akan mencapai batas level awal dan seluruh dunia gim akan dieksplorasi secara menyeluruh dari ujung ke ujung. Tapi di sini di SAO, bahkan para player terbaik dalam gim hampir tidak ada di level 10 — dan tak ada yang tahu berapa batas atasnya. Nyaris beberapa persen dari letak gim, kastil terapung Aincrad, telah dipetakan.

SAO bukan lagi sebuah gim. Itu lebih dari penjara. Mustahil untuk log out, dan kematian avatar player mengakibatkan kematian tubuh player, titik. Di bawah situasi yang kejam itu, hanya sedikit orang yang berani mengambil risiko bahaya monster dan perangkap dungeon.

Selain itu, game master memaksa gender avatar setiap player menjadi mirip di kehidupan nyata mereka, yang berarti ada kekurangan besar perempuan dalam gim. Aku berasumsi bahwa sebagian besar masih berkemah di tempat yang aman di Town of Beginnings. Aku hanya melihat wanita dua atau tiga kali di dungeon besar ini — labirin lantai pertama — dan mereka semua berada di tengah-tengah party petualangan besar.

Jadi tidak pernah terpikir olehku bahwa si pengguna rapier yang menyendiri di tepi wilayah yang belum dijelajahi jauh di dalam dungeon ini sebenarnya adalah seorang wanita.



Secara singkat aku mempertimbangkan untuk menggumamkan permintaan maaf dan pergi dengan tergesa-gesa. Aku tidak dalam pembasmian melawan pria yang selalu membuat poin berbicara dengan player wanita yang mereka temui tanpa ragu-ragu, tapi aku pasti tidak ingin diidentifikasi sebagai salah satu dari mereka.

Jika dia merespons dengan “Pikirkan urusanmu sendiri” atau “Aku bisa melakukan apa yang kumau,” aku tidak punya pilihan selain setuju dan bergerak maju. Tapi respons si pengguna rapier itu tampaknya pertanyaan yang jujur, jadi aku berhenti dan mencoba memberikan penjelasan yang tepat.

“Yaa… tidak ada penalti dalam gim karena overkill — itu hanya tidak efisien. Skill pedang membutuhkan banyak konsentrasi, jadi semakin banyak kau menggunakannya, semakin banyak kelelahan yang kau peroleh. Maksudku, kau masih harus pulang ke rumah, kan? Kau harus mencoba menghemat lebih banyak energi.”

“…Pulang ke rumah?” suara dari tudung itu bertanya lagi. Itu adalah monoton, tampaknya kelelahan, tapi aku pikir itu indah. Aku tidak mengatakan itu dengan keras, tentu saja. Sebagai gantinya, aku mencoba menguraikan.

“Yah. Butuh waktu berjam-jam untuk keluar labirin dari tempat ini, dan bahkan kota terdekat berjarak tiga puluh menit dari sana, kan? Kau akan membuat lebih banyak kesalahan jika kau lelah. Kau terlihat seperti solo player bagiku; kesalahan-kesalahan itu bisa dengan mudah berakibat fatal.”

Ketika aku berbicara, aku bertanya-tanya pada diri sendiri mengapa aku menceramahinya dengan sungguh-sungguh. Itu bukan karena dia seorang gadis, pikirku. Aku memulai percakapan ini sebelum menyadari gendernya.

Jika perannya dibalik dan seseorang dengan sombong mengajariku tentang apa yang harus kulakukan, aku pasti akan memberitahu mereka untuk pergi ke Neraka. Begitu aku menyadari betapa kontradiktif tindakanku dengan kepribadianku, si pengguna rapier akhirnya bereaksi.
setiakun
“Kalau begitu, tidak ada masalah. Aku tidak akan pulang.”

“Hah? Kau tidak... pulang ke kota? Tapi bagaimana dengan mengisi ulang potion, memperbaiki peralatan, tidur...?” Aku bertanya, sulit percaya. Dia mengangkat bahu sebentar.

“Tidak perlu potion jika aku tidak menerima damage, dan aku membeli lima pedang yang sama. Kalau aku mau tidur, aku hanya tidur di safe area terdekat,” katanya dengan suara serak. Aku tidak punya jawaban.

Safe area adalah sebuah ruangan kecil yang terletak di dalam dungeon yang tidak pernah dalam bahaya muncul monster. Itu mudah dibedakan dengan obor berwarna di setiap sudut ruangan. Mereka berguna sebagai pijakan saat berburu atau memetakan dungeon, tapi tidak dimaksudkan untuk tidur siang lebih dari satu jam. Ruangan yang tidak memiliki tempat tidur, hanya lantai batu yang keras, dan pintu yang terbuka tidak menghalangi suara langkah kaki yang mengerikan dan menggeram di koridor di luar. Bahkan petualang yang gagah berani tidak bisa tidur dalam kondisi seperti itu.

Tapi jika aku harus menerima pernyataannya pada nilai pari, dia menggunakan ruang batu yang sempit itu sebagai pengganti kamar penginapan yang layak untuk berkemah di dungeon secara permanen. Mungkinkah itu benar?

“Um... sudah berapa jam kau di sini?” Aku bertanya, takut tahu jawabannya.

Dia menghembuskan napas perlahan. “Tiga hari... mungkin empat. Apa kau sudah selesai? Monster berikutnya akan segera muncul, jadi aku harus bergerak.”

Dia meletakkan tangan yang rapuh dan bersarung tangan ke dinding dungeon dan dengan goyah mengangkat kakinya. Dengan rapier menjuntai dari tangannya sebesar pedang dua tangan, dia berbalik ke arahku.

Ketika dia berjalan maju, aku melihat air mata di jubah dan mengetahui kondisinya yang buruk. Sebenarnya, adalah keajaiban bahwa setelah empat hari berkemah di dungeon, kain tipis itu masih utuh. Mungkin pernyataannya tentang tidak menerima damage sama sekali bukanlah omong kosong belaka...

Bahkan aku pun tidak menduga perkataan yang keluar dari mulutku di punggungnya.

“Jika kau terus bertarung seperti ini, kau akan mati.”

Dia berhenti diam dan membiarkan bahu kanannya bersandar ke dinding sebelum berbalik. Mata yang kupikir berwarna cokelat di bawah tudung itu kini tampak memucat, merah pucat.

“...Bagaimanapun juga, kita semua akan mati.”

Suaranya yang parau dan serak sepertinya memperdalam udara dingin di dungeon.

“Dua ribu orang meninggal dalam satu bulan. Dan kami bahkan belum menyelesaikan lantai pertama. Tidak mungkin untuk mengalahkan gim ini. Satu-satunya perbedaannya adalah kapan dan di mana kau mati, cepat... atau lambat...”

Pernyataan terpanjang dan paling emosional yang diucapkannya sejauh ini melewati bibirnya dan melebur di udara.

Secara naluriah aku mengambil langkah maju, lalu menyaksikan ketika dia dengan diam-diam jatuh ke lantai, seolah-olah dilanda kelumpuhan yang tak terlihat.

FP: setia's blog

Share: